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BC2 Launch Trailer
03.03.2010 - 11:53 von |BFCG|PowerFraggle


Nur noch 1-2 Tage, dann dürften die meisten von uns ihr Spiel in den Händen halten. Um das warten noch einmal schmerzhafter zu machen, gibt es noch den "Launch Trailer" zum Game. Augen auf, Ohren auf und Mund auf *sabber* ;)

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|BFCG| News » Bad Company 2: Exklusives Technik-Interview zu DirectX 11, Physik und mehr
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Bad Company 2: Exklusives Technik-Interview zu DirectX 11, Physik und mehr
20.02.2010 - 07:12 von |BFCG|PowerFraggle


Auf PCGAMESHARDWARE.de ist so eben ein Exklusives Interview veröffentlich worden, das sehr intressante Details zu Bad Company 2 hergibt. Hier das Interview:

PCGH: Bad Company 2 erscheint bekanntlich für den PC, die Xbox 360 und die Playstation 3. Wird eine der Plattformen als Lead-Plattform genutzt und wenn ja, warum?

DICE: Das Spiel wurde zugleich für den PC und die beiden Konsolen entwickelt.

PCGH: Gibt es Unterschiede zwischen der PC- und den Konsolen-Versionen, vor allem aus technischer und optischer Sicht (Anmerkung: Bad Company 2 läuft auf den Konsolen mit 720p und ohne Antialising)?

DICE: Wir haben diverse PC-spezifische Änderungen vorgenommen, darunter klassisch die Option auf höhere Auflösungen sowie die Möglichkeit, die Grafik und das Seitenverhältnis anzupassen. Darüber hinaus bietet die PC-Version die Multisampling-Kantenglättung und Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO, ursprünglich von Nvidia entwickelt). Neben DirectX 9 werden DirectX 10 und DirectX 11 unterstützt (Anmerkung: In der "Settings.ini" bestimmen Sie per "DxVersion" selbige).

PCGH: Die Basis für Bad Company 2 bildet eure Frostbite Engine in der Version 1.5. Kannst du uns einige technische Highlights nennen, welche die Engine bietet und wo diese zum Einsatz kommen?

DICE: Das Grundgerüst basiert auf einem Deferred Renderer, zu den Highlights zählt eine verbesserte Umgebungsverdeckung namens Horizon Based Ambient Occlusion (HBAO), Tiefenunschärfe (Depth of Field) in Zwischensequenzen, Soft-Partikel und generell Unmengen an Partikeln sowie eine bessere, feinere Filterung der Shadowmaps unter DirectX 11.

PCGH: Inwiefern nutzt ihr DirectX 11 respektive Shader Model 5 in Bad Company 2?

DICE: In erster Linie nutzen wir DirectX 11 wie bereits erwähnt, um die dynamischen Schatten an den Kanten weicher und vor allem schneller zu filtern. Hinzu kommen weitere kleinere Verbesserungen, die die Bildrate steigern.

PCGH: Welche Optik und Leistung erhalten Spieler mit DirectX9- und DirectX10-Grafikkarten?

DICE: Unter DirectX 9 fehlen die Kantenglättung (Anmerkung: Aufgrund des Deferred Renderings), die weichen Schatten und das Horizon Based Ambient Occlusion, unter DirectX 10 sind alle drei Features möglich. Aber auch auf SM3- und SM4-Hardware läuft Bad Company sehr gut.

PCGH: Für Konsolen (und den PC) zu entwickeln, erfordert eine starke multithreaded programmierte Engine. Welche Berechnungen habt ihr in Worker Jobs oder Threads aufgeteilt und auf welchen Performance-Gewinn können sich Besitzer eines Mehrkernprozessors einstellen? Nutzt ihr DirectX-11-Multithreading?

DICE: Die meisten Berechnungen sind multithreaded ausgelegt, darunter das Rendering, die Physik, der Sound, die Animationen oder auch die Kollisionsabfrage. Auf einem Quadcore steigt die Bildrate spürbar, zurzeit unterstützen wir jedoch kein DirectX-11-Multithreading.

PCGH: Die Frostbite Engine setzt auf Havok. Warum habt ihr euch dazu entschieden, auf eine Middleware-Lösung zu setzen? Kannst du uns näheres zu "Destruction 2.0" in Bad Company 2 erzählen und was haltet ihr von GPU-beschleunigter Physik?

DICE: Havok ist eine gute Basis für uns und wir haben sehr viele Änderungen vorgenommen, um eine großflächige Zerstörung und weitläufige Multiplayer-Maps zu ermöglichen. Ein interessantes und einzigartiges Feature ist das zerstörbare Terrain, welches sich auf das Gameplay auswirkt: Beispielsweise können Spieler in zuvor erzeugten Kratern in Deckung gehen. Aktuell laufen alle Physik-Berechnungen multithreaded auf der CPU, GPU-Beschleunigung ist eine interessante Perspektive für die Zukunft.

PCGH: Die MP-Beta von Bad Company 2 erlaubt keine Kantenglättung und die Texturen haben noch nicht die höchste Auflösung - kannst du uns erklären warum das so ist?

DICE: Wir unterstützen kein Antialiasing unter DirectX 9, die DX10-Version fehlt noch. Die hochaufgelösten Tetxuren fehlen schlicht zugunsten eines kleineren Download-Clients.

PCGH: Bad Company 2 bietet nicht nur eine Unterstützung für AMDs Eyefinity, sondern auch für Nvidias 3D Vision. Was veranlasste euch dazu, beide Technologien zu implementieren?

DICE: Wir sind immer bestrebt neue Perspektiven auszuprobieren, wie man unser Spiel zocken kann. Die Option auf mehrere Monitore steht seit langem auf unserer Agenda, aber erst mit Bad Company 2 und Eyefinity hatten die wir die Möglichkeit, damit zu arbeiten. 3D Vision ist ebenfalls neu und eine coole Art das Schlachtfeld zu erleben und wir sind gespannt auf die kommende Sourround-Version.

PCGH: Zum Schluss noch ein paar spezielle Fragen: Habt ihr eine Erklärung dafür, dass echte 64-Bit-Spiele nach wie vor rar gesät sind? Unterstützt die Frostbite Engine EAX 3.0 und bietet sie die Möglichkeit Supersampling-AA zu nutzen?

DICE: Der Hauptgrund der für 64 Bit spricht, sind Applikationen, die mehr als 2 GiByte Speicher benötigen - Bad Company 2 braucht nur rund 1,6 GiByte und folglich würde es nicht von 64 Bit profitieren. In Sachen Sound nutzen wir unsere eigene HDR-Audio-Technik, die komplett auf der CPU läuft und ungemein flexibel ist. Hinsichtlich Kantenglättung setzen wir ausschließlich auf Multisampling-AA.

Sehr intressantes Interview wie ich findezwinkern

Quelle: pcgameshardware.de
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|BFCG| News » Beta Updates und mehr…
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Beta Updates und mehr…
17.02.2010 - 14:35 von |BFCG|PowerFraggle




In den letzten Tagen hat sich so einiges im Betabereich getan. Es gibt mittlerweil ein Server Update 7. Login Probleme, die in den letzten Tagen vermehrt aufgetreten sind, sollen der Vergangenheit angehören.

Die Friendsliste wurde auch geupdatet. Spieler werden jetzt als Online angezeigt wenn sie am Spielen sind, und auch auf welchem Server sie sind.

Punkbuster ist jetzt auch mit dabei ! Da kommt wieder der Punkbuster Updater zum Einsatz, den ihr bei Evenbalance im Download findet. Ihr müsst wieder eine aktuelle Punkbuster Version haben. Es dürfte in den nächsten Wochen regelmässig neue Updates geben.

Zudem wird schon an einen Patch gearbeitet, der wenn alles klappt, direkt nach dem Release des Spiels veröffentlicht wird.zwinkern
In 8 Tagen endet die Beta, ich bin gespannt, was bis dahin noch passiert grosses Lachen
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|BFCG| News » Happy Birthday Imker
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Happy Birthday Imker
15.02.2010 - 17:34 von |BFCG|PowerFraggle




Hättest gedacht ich hätte es vergessen wa....zwinkern Lieber Martin, wir wünschen dir alles Liebe und Gute zu Deinem Geburtstag!! Feier schön und lass dich reich beschenken


Laola Laola
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|BFCG| News » Herzlich Willkommen
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Herzlich Willkommen
07.02.2010 - 08:01 von |BFCG|PowerFraggle


Wir dürfen heute einen neuen Member und Freund begrüssen. |BFCG|BadBoyz-GER wird von heute an Member im unserem Clan sein. Ich freue mich das Du wieder dabei bist. Auf eine lange Clanmitgliedschaft zwinkern

Laola Jump Laola
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|BFCG| News » Gewinner der BC2 Beta Keys
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Gewinner der BC2 Beta Keys
04.02.2010 - 18:29 von |BFCG|PowerFraggle


Die Gewinner unserer 3 BetaKeys für Battlefield Bad Company stehen fest. Gewonnen haben:

Sirleoric

laststand

007-German_sniper

Die Keys verschicken wir an die bei der Registrierung angegebene E-Mail Adresse. Wir wünschen Euch viel Spass auf dem Schachtfeld von Battlefield Bad Company 2zwinkern

Hier könnt ihr Euch die Beta runterladen Download bei BF-News.de
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